wtorek, 10 grudnia 2013

Budowa komputera

Komputer składa się z:
        a) Płyty głównej  – obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.W komputerze na płycie głównej znajdują się: procesor,pamięć operacyjna lub gniazda do zainstalowania tych urządzeń oraz gniazda do zainstalowania dodatkowych płyt zwanych kartami rozszerzającymi (np. PCI), urządzeń składujących (dyski twarde,napędy optyczne itp.) i zasilacza. W niektórych konstrukcjach także
innych urządzeń zewnętrznych (port szeregowy, port równoległy,USB, złącze klawiatury, złącze myszy).
       b) Procesora – urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.
       c) Pamięci RAM (ang. Random Access Memory – pamięć o dostępie swobodnym) – podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. W pamięci RAM przechowywane są aktualnie wykonywane programy i dane dla tych programów oraz wyniki ich pracy. Zawartość większości pamięci RAM jest tracona w kilka sekund po zaniku napięcia zasilania, niektóre typy wymagają także odświeżania, dlatego wyniki pracy programów muszą być zapisane na innym nośniku danych.
      d) Dysku twardego, napęd dysku twardego (ang. hard disk drive) – rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek, w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.
     e) Karty graficznej - karta rozszerzeń, umiejscawiana na płycie głównej poprzez gniazdo PCI lub AGP, która odpowiada w komputerze za obraz wyświetlany przez monitor. Karty graficzne różnią się między sobą szybkością pracy, wielkością pamięci RAM, wyświetlaną rozdzielczością obrazu, liczbą dostępnych kolorów oraz częstotliwością odświeżania obrazu.
     f) Napędu optycznego – jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub/i zapisuje, dane na tzw. nośnikach optycznych.
     g) Obudowy - to najczęściej metalowa(stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest sprzedawana zazwyczaj łącznie z zasilaczem komputera.
    h) Zasilacza − urządzenie, które służy do przetwarzania napięcia przemiennego dostarczanego z sieci energetycznej na niskie napięcia stałe, niezbędne do pracy pozostałych komponentów komputera. Niektóre zasilacze posiadają przełącznik zmieniający napięcie wejściowe pomiędzy 230V i 115V, inne automatycznie dopasowują się do dowolnego napięcia z tego zakresu.
   i) Komputer może jeszcze posiadać kartę sieciową i kartę dźwękową ale zazwyczaj te dwa elementy są wbudowane w płytę główną. 

Na straży prawa

1.Prawo autorskie - to pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi dowolnego utworu, upoważniające go do decydowania o sposobi użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści. W tej kwestii głównym aktem normatywny w Polsce jest Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych z 4 lutego 1994 r
                                      .  
2. Licencja - to dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.
Istnieje kilka podstawowych typów licencji oprogramowania dostępnego na rynku:
   a) Freeware
   b)Domena publiczna:
     - Adware
     - Cardware
   c) GNU General Public Licence
   d) Shareware
   e) Demo
   f) Trial
   g) OEM
   h) Donationware
   i) Abandonware
   j) Filmware
   k) Licencja jednostanowiskowa
   l) Licencja grupowa
3. Piractwo komputerowe - jest to nielegalne korzystanie z programu przez nieprzestrzeganie Licencji określonej przez autora. w niektórych przypadkach dochodzi do handu pirackim oprogramowaniem.
Również pirackie oprogramowanie można ściągać z nielegalnych stron takich jak np. chomikuj. Jest to oczywiście nielegalne i karalne.


wtorek, 3 grudnia 2013

Usługi z literką "e"

1.E-nauka : to forma zdalnego przekazywania wiedzy, wykorzystująca środki elektronicznej transmisji informacji. Szczególnie popularne jest nauczanie języków obcych tą metodą. Istnieją już wirtualne uniwersytety i studia np. Polski Uniwersytet Wiirtułalnej cz zdalne studia na Politechnice Warszawskiej. szkolenia na odległość można prowadzić w różnych trybach
   
  • Tryb samokształceniowy
  • Tryb synchroniczny
  • Tryb asynchroniczny
  • Tryb mieszany



2. E-praca: wykonywanie działalności zawodowej z dala od naszej pracy. Telepraca pozwala być czynnymi zawodowo osobami ,które z różnych przyczyn nie mogą lub nie chcą opuszczać swojego stałego miejsca zamieszkania. Takiej pracy można szukać praktycznie na całym świecie. Telepraca eliminuje lub ogranicza niedogodności związane z dojazdami. Oczywiście nie każdy rodzaj działalności można zorganizować w ten sposób. Telepraca pozwala na nienormowany czas pracy osobom, które normalnie nie mogłyby spędzić 8 godzin za biurkiem..





3.E-bank- jest to dodatkowe udogodnienie które w ostatnim czasie stało się bardzo popularne. wchodząc na stronę internetową swojego banku można się zalogować na swoje konto bankowe. Dzięki temu można siedząc w domu zapłacić rachunki lub kupić coś na internecie. Jest to również bardzo niebezpieczna gdyż komputer źle chroniony lub opanowany przez wirusy jest rajem dla chakerów którzy tylko czekają na moment gdy odczytają wpisany przez ciebie hasło do konta.





4.E-zakupy: jest to możliwość kupna wszelakiego rodzaju rzeczy przez internet. Dzięki takim stronom jak np.allegro można coś kupić nie wychodząc z domu.




wtorek, 29 października 2013

Sposoby komunikowania się

W internecie można się komunikować na wszelakie sposoby: 

1.E-mail - do komunikacji można wykorzystać poczte elektroniczną wysyłając wiadomości na adres innego posiadacza e-poczty.


2.SMS - Jest to znany ststem komunikowania się w sieci komórkowej, ale sms-y można wysyłać także w internecie.

3.MMS - Jest to system praktycznie taki sam jak w sms-ach lecz do mms-ów można dodawać pliki ( np.wideo,mp3 )


4.Czaty - Są to strony internetowe na których można się porozumiewać z ludzmi z całego świata.

5.Portale społecznościowe - są to czaty lecz są one o wiele bardziej rozbudowane

6.Programy - służą one do komunikowania się ze znajomymi przez określony program. Różni się on od czatu tym że jest o wiele bardziej rozbudowana i ulepszona przez dodanie różnych funkcji.
                                                               
       

                              

wtorek, 15 października 2013

Rozwiązywanie problemów

1.Lista kroków
   a) Dokładne określenie problemu.
   b)Wymyślenie możliwości rozwiązania problemu i wybranie najlepszej z nich
   c)Rozwiązanie problemu
   W świecie komputerowym najczęściej rozwiązaniem problemu jest stworzenie programu do jego    
    rozwiązania, a samo tworzenie nie jest łatwą sztuką.

2.Schemat blokowy - jest to przedtawienie algorytmu w sposób stworzenia schematu z bloków
                                  Na przykład:




3.Arkusz kalkulacyjny - jest to arkusz do łatwego i uporządkowanego rozwiązania działan tabelach takim
                                     arkuszem jest np. Microsoft Excel



4.Visual Basic język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft.  Składnia jest oparta na języku BASIC, ale unowocześniona. Zawiera kilkaset instrukcji, funkcji i słów  kluczowych. Nie jest językiem w pełni obiektowym, gdyż nie udostępnia np. możliwości dziedziczenia,  czy polimorfizmu. Wykorzystuje technologię ActiveX.



5.Turbo Pascal  jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascalzintegrowane  środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z-80 (system CP/M) oraz  rodziny Intel 80x86 i nowszych. Obecnie nie jest już rozwijany. Następcą Turbo Pascala jest Borland Delphi.



6.C++ - język programowania ogólnego przeznaczenia. Jest to również program do tworzenia programów


Korespondencja elektroniczna

1.Poczta elektroniczna lub krótko e-poczta – usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana   zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów  elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.




2.Do obsługi poczty elektronicznej wykorzystuje się wyspecjalizowane oprogramowanie, uruchomione na  stale działających serwerach. Znane i popularne programy tego typu to np.: Sendmail, Postfix, Exim, MDaemon, Qmail.
Program służący do redagowania, wysyłania i odbioru mejli to klient poczty elektronicznej. Popularne programy tego typu to np.:
  • tekstowe: Elmo, Gnus, Mutt, Pine,
  • graficzne: Eudora, Evolution, KMail, Mail, Microsoft Outlook, Mozilla Thunderbird, Opera, Pegasus Mail, SeaMonkey, Sylpheed, The Bat!
Obecnie dostawcy usług internetowych powszechnie oferują dostęp poprzez przeglądarkę internetową WWW – ten sposób dostępu określa się mianem Webmail.

wtorek, 1 października 2013

Wyszukiwanie informacji

1.Wyszukiwanie informacji -Wyszukiwanie w Internecie potrzebnych informacji jest ważną i niedocenianą umiejętnością. Osoba początkująca w Internecie może mieć z tym problem - informacji jest tak dużo, że odnalezienie tej potrzebnej może być trudne nawet dla bardziej zaawansowanego użytkownika. Na szczęście problem ten został częściowo rozwiązany dzięki istnieniu wyszukiwarek internetowych.



2.Wyszukiwarka internetowa to program lub strona internetowa, której zadaniem  jest ułatwienie  użytkownikom znalezienie informacji w sieci. Dobra wyszukiwarka to podstawa do płynnego wyszukiwania  informacji
Określenie wyszukiwarka stosujemy do:
  • Stron internetowych serwisów wyszukujących – czyli implementacji oprogramowania wyszukującego działającego z interfejsem WWW ogólnodostępnym dla internautów
  • Oprogramowania przeznaczonego do indeksowania i wyszukiwania informacji w sieciach komputerowych: internecie.
2.Najpopularniejsze pezeglądarki internetowe:
  • Internet Explorer- nazywany przeglądarką od pobierania innych przeglądarek

  • Mozilla Firefox 
  • Google Chrome 


  • Opera






    Usługi internetowe - WWW

    1.Definicja internetu :ogólnoświatowa sieć komputerowa, określana również jako sieć sieci. W znaczeniu   informatycznym Internet to przestrzeń adresów IP przydzielonych hostom i serwerom połączonym  za    pomocą urządzeń sieciowych, takich jak karty sieciowemodemy i koncentratory, komunikujących się za     pomocą protokołu internetowego z wykorzystaniem infrastruktury telekomunikacyjnej.



    2.World Wide Web: skrócie Web lub zęściej WWW  hipertekstowy,multimedialnyinternetowy system  informacyjny oparty na publicznie dostępnych, otwartych standardach IETF i W3C. WWW jest usługą  internetową, która ze względu na zdobytą popularność bywa błędnie utożsamiana z całym Internetem.WWW  jest realizacją idei nieograniczonego świata informacji. Na jej sukces, poza samym Internetem jako fizycznym  nośnikiem, składają się przede wszystkim następujące elementy:
    • HyperText Markup Language (HTML) – hipertekstowy język znaczników, zrozumiały dla każdej przeglądarki, służący formatowaniu zawartości strony internetowej;
    • Hypertext Transfer Protocol (HTTP) – protokół komunikacyjny używany do przesyłania stron internetowych;
    • Uniform Resource Identifier (URI) – standard identyfikatora zasobów w Internecie.
    3.Zagrożenia przy pracy w internecie:

    • MALWARE (złośliwe oprogramowanie) to nazwa określająca programy, których celem jest uszkodzenie systemu, zdestabilizowanie pracy komputera, przejęcie danych oraz wszelka działalność mogąca zaszkodzić użytkownikowi. Ze względu na obszar działania oraz sposób rozprzestrzeniania się, malware można podzielić na następujące kategorie:
                 a) WIRUS KOMPUTEROWY
                 b) ROBAK (worm)
                 c) KOŃ TROJAŃSKI (trojan)
                 d) OPROGRAMOWANIE SZPIEGUJĄCE (spyware)
                 e) ROOTKIT


    • SPAM to niechciane i niepotrzebne wiadomości elektroniczne przesyłane użytkownikowi.Wiadomości takie rozsyłane są za pośrednictwem poczty elektronicznej, komunikatorów oraz zamieszczane są na forach dyskusyjnych lub portalach społecznościowych.Do charakterystycznych cech spamu należy jego skala. Wiadomości przeważnie przesyłane są masowo, do wielu losowo wybranych użytkowników. Przeważnie nadawca spamu nie jest znany użytkownikowi a treść wiadomości nie leży w obszarze zainteresowań, ani w żaden inny sposób nie jest powiązana z odbiorcą.

    • PHISHING jest formą ataku opartego na inżynierii społecznej, mającego na celu uzyskanie loginu, hasła lub innych danych użytkownika.Aby tego dokonać, atakujący podszywają się pod znaną ofierze osobę lub instytucję i proszą o podanie informacji lub wykonanie określonej czynności, np. zalogowanie się na zainfekowanej stronie lub odwiedzenie wskazanego adresu WWW.Phishing stosowany jest przeważnie w celu pozyskania danych, które mogą zostać wykorzystane dla osiągnięcia korzyści majątkowych. Celem atakujących są głównie loginy i hasła do kont bankowych, numery kart kredytowych, hasła jednorazowe czy dane osobowe.
    • CYBERPRZEMOC jest określeniem formy oddziaływania lub wywierania wpływu za pomocą mediów elektronicznych.O cyberprzemocy można mówić wtedy, gdy internet, telefony komórkowe lub inne urządzenia wykorzystywane są do przesyłania treści (zdjęć, nagrań, wiadomości), mających na celu m.in. obrażenie, ośmieszenie, poniżenie lub zastraszenie innej osoby.Wyniki badań wskazują na wysoki poziom zjawiska przemocy psychicznej w sieci wśród dzieci i młodzież



    4.Uniform Resource Locator: jest standardem internetowym umożliwiającym łatwą identyfikację  zasobów w  sieci.URI jest zazwyczaj łańcuchem znaków, zapisanym zgodnie ze składnią określoną w  standardzie. Łańcuch  ten określa nazwę (URN) lub adres (URL) zasobu, identyfikowanego przez dany URI.

    5.Domain Name System: system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną    bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy  zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki DNS nazwa mnemoniczna,  np. pl.wikipedia.org jest tłumaczona na odpowiadający jej adres IP, czyli 91.198.174.232DNS to złożony  system komputerowy oraz prawny. Zapewnia z jednej strony rejestrację nazw domen internetowych i ich  powiązanie z numerami IP. Z drugiej strony realizuje bieżącą obsługę komputerów odnajdujących adresy IP  odpowiadające poszczególnym nazwom. Jest nieodzowny do działania prawie wszystkich usług sieci Internet

    6.Host: Komputer podłączony do sieci komputerowej używającej protokołu komunikacyjnego TCP/IP,  posiadający adres IP. Jeżeli użytkownik komputera łączy się z siecią komputerową, to karta  sieciowa lub modem jego komputera otrzymuje adres IP i wtedy staje się hostem. W tym znaczeniu host jest  dowolną maszyną, uczestniczącą w wymianie danych poprzez sieć komputerową, np. poprzez Internet.

    7.Odsyłacze ( Hiperłącze ) : zamieszczone w dokumencie elektronicznym (tekstowym, graficznym, wideo,  animacji, PDFHTML) odwołanie do innego dokumentu lub innego miejsca w danym dokumencie. Odwołanie  takie związane jest z fragmentem tekstu lub obrazem – uaktywnienie hiperłącza (kliknięcie lub nadejście  odpowiedniego momentu) powoduje otwarcie dokumentu docelowego. Hiperłącza są powszechnie używane  na stronach internetowych
    .
    8.Dynamic Host Configuration :protokół komunikacyjny umożliwiający komputerom uzyskanie  od serwera danych konfiguracyjnych, np. adresu IP hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu  serwera DNSmaski podsieci. Protokół DHCP został opublikowany jako standard w roku 1993.

    9.Wireless Application Protocol: zbiór otwartych, międzynarodowych standardów  definiujących protokół aplikacji bezprzewodowych. Rozwijaniem protokołu zajmuje się organizacja WAP  Forum,  będąca obecnie częścią Open Mobile Alliance (OMA).WAP został stworzony w celu umożliwienia  dostępu do  usług WWW, uwzględniając ograniczenia techniczne urządzeń mobilnych (np. PDAtelefon  komórkowy)    korzystających z tego protokołu, oraz ograniczeń łącza danych (które może być realizowane  m.in. poprzez  połączenie CSD lub GPRS).

    10.Cookies: niewielka informacja tekstowa, wysyłana przez serwer WWW i zapisywana po stronie użytkownika  w pliku cookie (zazwyczaj na twardym dysku). Domyślne parametry ciasteczek pozwalają na odczytanie  informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Ciasteczka różnych rodzajów są stosowane  najczęściej w przypadku liczników, sond, sklepów internetowych, stron wymagających logowania, reklam i do  monitorowania aktywności odwiedzających.







    wtorek, 17 września 2013

    Dzielimy się informacją

    1.Technologia informacyjna

        Stanowi połączenie zastosowań informatyki i telekomunikacji, obejmuje również sprzęt komputerowy     oraz oprogramowanie, a także narzędzia i inne technologie związane z przetwarzaniem, przesyłaniem, przechowywaniem, zabezpieczaniem i prezentowaniem informacji. Dostarcza ona użytkownikowi narzędzia, za pomocą których może on pozyskiwać informacje, selekcjonować je, analizować, przetwarzać, gromadzić, zarządzać i przekazywać innym ludziom.

    2.Społeczeństwo informacyjne

         a)Społeczeństwo informacyjne – terminem określa się społeczeństwo, w którym towarem staje się informacja traktowana jako szczególne dobro niematerialne, równoważne lub cenniejsze nawet od dóbr materialnych. Przewiduje się rozwój usług związanych z 3P (przesyłanie, przetwarzanie, przechowywanie informacji).

         b)Cechy charakterystyczne społeczeństwa informacyjnego:
    • wysoko rozwinięty sektor usług, przede wszystkim sektor usług nowoczesnych (bankowość, finanse, telekomunikacja, informatyka, badania i rozwój oraz zarządzanie), w niektórych krajach w tym sektorze pracuje przeszło 80% zawodowo czynnej ludności, przy czym sektor usług tradycyjnych przekracza nieznacznie 10%,
    • gospodarka oparta na wiedzy;
    • wysoki poziom skolaryzacji społeczeństwa
    • wysoki poziom alfabetyzmu funkcjonalnego w społeczeństwie,
    • postępujący proces decentralizacji społeczeństwa,
    • renesans społeczności lokalnej,
    • urozmaicanie życia społecznego
    • wpływa na upodmiotowienie społeczeństwa i tym samym kreowanie społeczeństwa otwartego.

    3.Technologia TI

        Technologia informacyjna (TI) jest to zespół środków (czyli urządzeń, takich jak komputery, sieci komputerowe, media), narzędzi (w tym oprogramowanie), jak również innych technologii, które służą wszechstronnemu posługiwaniu się informacją. Technologia informacyjna obejmuje więc swoim zasięgiem m. in. informację, komputery, informatykę i komunikację. 


    Lekcja organizacyjna

    1. Omówienie P.S.O.

    2. Zapoznanie się z regulaminem pracowni informatycznej.

    3. Przeprowadzenie próbnej ewakułacji.

    4. Stworzenie zeszytu elektronicznego.